Gente Este tuto e da Yokoq da Kachu Sims .
Só estou postando por que criei e ameei :D
s3pe: http://sourceforge.net/projects/sims3tools/files/s3pe/12-0310-0916/s3pe_12-0310-0916.exe/download
Pra que serve? É com ele que vamos transformar sua pose em package.
blender (é grátis, não se preocupem): http://www.blender.org/download/get-blender/
Pra que serve? Usaremos ele pra fazer sua pose (literalmente!).
Blender Plugin Sims3 e Rigs: http://code.google.com/p/s3py/downloads/list (baixem os dois arquivos).
Pra que serve? O plugin é como se fosse uma ferramenta que você vai instalar no seu blender pra fazer ele transformar as poses em arquivos que possam rodar no the sims 3. E as "rigs" são modelos de personagens do jogo. É eles que vamos usar pra criar a pose. É como se fosse um manequim, que você vai modelar uma pose. Temos de usar o "rig" certo pra cada pose. Exemplo: Se farei uma pose pra mulheres adultas, tenho de usar a rig certa. Pois do contrário, deformará sua personagem.
INSTALANDO O PLUGIN! *-*
Bem, depois que baixar tudo, extraia tudo (exceto o plugin, ele pode ficar zipado mesmo) numa pasta de sua preferência faça o seguinte:
-Abra o Blender.
-Vá em "File", depois em "User Preferences".
-Clique em "Addons" e depois lá embaixo clique em "Install Add-On..."
-Navegue até encontrar a pasta zip onde está o plugin e selecione-o. Clique em "Install Add-On...".
Se deu certo, você vai voltar pra telinha de "Addons" e o plugin que você instalou vai aparecer na sua tela como "Import-Export: S3PY Animation Tools". Se não aparecer, digite na busca "s3" e ele vai aparecer! ^^ Quando aparecer clique na caixinha ao lado desse nome e deixe marcada.
Pronto, depois que ativou o plugin, agora feche esta janela e clique lá em "File" novamente. Porém, agora, clique em "Save User Settings".
EXPORTANDO SEU PACKAGE PRA CRIAR SUA POSE! *-*
Agora seu blender está pronto para ser usado! Vamos ao que interessa?
-Minimize o Blender e abra o S3pe. Clique em "File" e depois em "Open". Siga por esse caminho C:/Program Files/Electronic Arts/The Sims 3/GameData/Shared/Packages e abra o arquivo FullBuild0.
Depois de aberto, vai aparecer vários nomes. Verifique se a caixinha "Sort" lá embaixo está marcada (se não estiver, marque-a) e clique lá em cima em "Tag". Perceberá que agora as tags estarão agrupadas. Procure pela tag CLIP e vá descendo até encontrar o arquivo a_xevt_701. (É mais fácil se você clicar em um dos nomes e digitar a_xevt_701, será direcionado até ele.)
-Clique com o botão direito e selecione a opção "Export and Rename". Vai aparecer uma pop-up. Escolha o comando que vai querer pra sua pose. Deve começar com "a_" visto que só assim o jogo vai conhecer como uma animação (pose). No meu exemplo escolhi "a_yoko_cute"! Ah, e deve ser um nome único, que não tenha em nenhum outro arquivo existente, pra não dar conflito. (uma boa dica é colocar seu nome e algo que caracterize a pose. Como no meu exemplo). Agora que já temos o nosso arquivo CLIP, vamos criar nossa pose!
CRIANDO A POSE! *-*
Abra o Blender, clique em "file" e em seguida em "Open...". Vá até a pasta onde salvou suas rigs e abra a que você irá usar. ( Usaremos como teste a "afRig.blend" que é para mulheres adultas )!
Pronto, agora já apareceu a manequim de uma mulher no seu blender, certo? Agora é hora de fazer a pose que você quer (com o tempo melhora, acredite. q)
Comandos:
-Girar a manequim: Segure com o Scroll do seu mouse e movimente.
-Aproximar/Distanciar a manequim: Gire o Scroll do seu mouse.
-Ir com a câmera para alguma das direções da manequim: Segure Shift, aperte o Scroll e arraste.
NOTA: Não usaremos o botão esquerdo (o que mais usamos) em quase nada na posição da manequim, não fique tentando usá-lo, pode estragar sua pose.
-Para desfazer algum erro que fez na pose: Ctrl + Z
-E se você não tem scroll no mouse, pode usar os números (os do lado DIREITO do teclado ->)
-Movimentando o corpo: Clique em uma das bolinhas das articulações com o botão direito do mouse e aperte "R". Agora é só movimentar o mouse e deixar o membro como quer. Algumas bolinhas servem pra várias articulações, então, é sempre bom clicar em uma mesma bolinha mais de uma vez e ir testando o que ela vai movimentar em cada "clicada".
-Criando sua pose: Dependendo de como sua câmera está posicionada, a parte do corpo irá se movimentar diferente. Exemplo: Se sua câmera está de frente para a manequim, o braço irá girar ao redor do eixo do ombro (daquele jeito que você faz quando quer chamar o ônibus! auheuah), porém, se ela estiver de lado, o braço irá se movimentar para frente e para trás (da manequim!), daquele jeito que você faz quando está andando.
Após sua pose estar criada, seu manequim estar do jeito que você quer, faça o seguinte (Atenção que este passo é muito importante) :
-Aperte "A" até todas as bolinhas das articulações ficarem azuis (provavelmente só será necessário apertar 2 vezes).
-Após isso, aperte "I" e vai aparecer uma espécie de menu. Clique em "LocRot".
-Vá em "File" e clique em "Export". Em seguida clique em "Sims 3 Animation (.animation)".
-Coloque um nome qualquer e salve no desktop (área de trabalho/tela inicial do computador).
Vá até a sua pasta e ache o arquivo que você exportou lá do "S3pe". O nome dele deve estar mais ou menos assim... "S3_6B20C4F3_00000000_4F2D534C6C3D85EF_a_yoko_cute%%+CLIP" (Substituindo o "a_yoko_cute" pelo nome da sua pose, claro).
-Copie o nome desse arquivo e cole na animação que você exportou do blender. Pode apagar o arquivo original e deixe apenas o renomeado (que é o que nos interessa).
TRANSFORMANDO SUA ANIMATION EM PACKAGE! *-*
Volte ao s3pe (ou reabra-o, se você havia fechado). Clique em "File", depois em "New". O programinha vai ficar limpo.
-Em seguida vá em "Resource" e escolha "Import" e em seguida "From File...". Selecione aquele arquivo que você renomeou e abra-o. Vai abrir uma pop-up. Não altere nada nela, apenas dê "Ok".
-Agora vá em "File", depois em "Save ou Save as..." e salve sua package. Coloque o nome da sua pose pra facilitar. Eu coloquei "a_yoko_cute" como nome.
-Prontinho, agora você já tem seu package! *-*
-Coloque na sua pasta Mods > Packages normalmente, como outra pose qualquer e faça o teste. Com seu comando. Parabéns, agora você é oficialmente um(a) criador(a) de poses! u3u
CRIANDO UMA POSELIST! *-*
Se você quiser fazer uma pose list, baixe este programa aqui http://www.jaue.com/CmoSims/PosePackCreator_1_0.rar e extraia em uma pasta qualquer. Coloque o nome da pasta de "Criador Pose List" pra que você possa lembrar-se depois.
-Abra-o. Em "Clip" você seleciona aquele arquivo que nós renomeamos.
-Em "thumbnail" você seleciona uma foto pra ficar na poselist (eu faço minhas fotos em tamanho 150x150).
-Em "Short Description" coloque uma pequena descrição da sua pose.
-E, por fim, em "Creator" coloque seu nome/pseudônimo.
-Clique em "Add to List" e repita o processo com as outras poses. Vá em "Save pose pack" e salve seu set de poses. Vai criar um arquivo package. Coloque-o na pasta "Packages" como qualquer outro package.
-
Então, gente, é isso. Espero que tenham gostado do tutorial. Foi totalmente feito por mim, porém, baseei-me neste tutorial em inglês feito pelo(a) orangemittens: http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=916.0
Ai vocês poderão encontrar imagens do passo-a-passo.
Parece grande quando olhamos assim, né? Mas não é tão grande quando acostumamos. Mãos à obra! Beijinhos. Qualquer dúvida ou problema, mande uma MP explicando direitinho seu problema e eu responderei o mais rápido possível tentando te ajudar. Beijo da gorda! MUAH!
EDIT: CRIANDO POSES COM MAIS DE UMA RIG. *-*
Essas são as poses compostas. Quando você quer fazer uma pose para dois ou mais sims, ou para seu sim e seu animal, ou seu filho, enfim, quando quer fazer poses com mais de um sim.
- Abra o Blender
- Abra sua rig normalmente (no meu caso, abri primeiro a rig da mulher).
- Quando ela já estiver aberta, vá em "File", logo depois em "Append". Aparecerão suas rigs. Clique na outra rig que você quer abrir e vão aparecer várias pastas.
- Vá na pasta objects e veja que aparecerão vários arquivos.
- Clique com o mouse e arraste por cima deles, para selecionar todos.
- Agora que eles já estão selecionados, vá em "Link/Append from library" para abrí-los. Se tudo der certo, você vai voltar para a tela de edição e os manequins estarão um em cima do outro, como se fossem mesclados. É só selecionar um deles e arrastar para tirá-los um de cima do outro.
- Agora, selecione o segundo rig (o que você abriu pelo método de selecionar os arquivos) e clique lá em baixo onde está escrito "object mode". Mude para "pose mode".
- Crie sua pose com os dois modelos.
- Quando terminar, selecione uma das bolinhas do primeiro e faça o processo de exportação (apertar "a", "i", locrot).
- Em seguida, repita o processo, porém, selecionando o segundo modelo, exportando com outro nome.
- Prontinho, agora é só fazer o resto do tutorial normalmente (separadamente, claro, serão duas poses diferentes).
DICA: Para organizar direitinho poses no jogo, ative "moveobjects on", segure seus sims com a ferramenta "mão" e posicione-os segurando a tecla "alt", para ter um grau maior de precisão.
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Para fazer poses com animais, é simples, basta fazer estes procedimentos...
Quando for exportar um clipe com o s3pe, ao invés de abrir o fullbuild0, vá no seguinte domínio...
C > Arquivos de programas (Program Files) > Eletronic Arts > The sims 3 Pets > GameData > Shared > Packages
E abra o seguinte arquivo: FullBuild0_p10
Dependendo de qual animal quer fazer pose, procure um arquivo CLIP com início diferente.
Para cavalos é ah_
Para cães grandes é ad_
Para cães pequenos é al_
Para gatos é ac_
Para veados/cervos(/aquele negócio de chifre que tem no jogo u_u) é ab_
Para filhotes de gato é cc_
Para filhotes de cavalos é ch_
Para filhotes de cães é cl_
Faça todo o procedimento, crie a pose e quando for abrir sua animação com o s3pe (clicando lá em "Import>From File"), agora você vai ter que trocar os números da aba 'group', para 0x48000000. Lembrando, só precisa fazer isso nas poses para ANIMAIS. E salve o arquivo com o mesmo início. Ou seja, se for fazer pose para filhote de cão, o nome/código deve ter CL_ no início. Exemplo: cl_meufilhote.
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